INFORMATICA NELLA DIDATTICA
"SUPERLOGO UNO"
Progetto educativo basato sull'apprendimento per scoperta e sulle attivita' libere e creative degli studenti.
Il programma permette allo studente:
- di programmare e di ordinare al computer di fare disegni ed risolvere problemi;
- la formalizzazione e la generalizzazione dei procedimenti risolutivi dei problemi;
- la individuazione graduale delle strutture fondamentali degli algoritmi
L'uso del computer è il momento finale della attività di progettazione, costruzione geometrica e misurazione sul quaderno.
Dal 1993/94 presso la Sede Centrale;
Dal 1998/99 presso la Succursale di Castello,
Dal 2002/03 presso la Scuola Media Alziator.
Il progetto ha affrontato tematiche inerenti il rispetto delle regole e delle diversità utilizzando la danza, la musica, la scenografia e la pittura.